不会画出版社在 6 月以黑马姿态杀入 SVG 交互领域,并且反复运用 SVG+视频双击结构进行互动条漫创作。不少运营人第一次看到这份作品时完全不明白其中的技术原理,但其实早在 19 年初计老师就已提出该交互范式的技术模型,遗憾的是一直来没有优质的对应商业应用作品问世。不会画出版社的这两份作品很好地演绎了该装置的升级版——将视频透明度调整为 0 后,双击的二次击发行为实际命中了视频播放按钮。
毕业招聘季,各大行业的顶尖品牌在新媒体端纷纷使出浑身解数招揽人才。本作由 GL 操刀开发,也是典型的高强度重型长卷作品,配合 Agency 的精良平面设计,让招聘信息从枯燥直白的启事格式转变为生动的剧情故事,展现了品牌方对人才培养的高度重视。
小游戏模式热度不减。短平快的小游戏依然可以在今年的 618 中运用,而本作是眼力、手速、选择三套模型的拼接结构,以“年终考试”的话术进行了复合。Agency 「你说的都对」则以优质的视觉设计让互动细节变得生动、直观,当然对应的开发难点就落到了如 GIF、滑动结构与 SVG 复合时,需要复杂的
6月的各大特色案例,主要集中在 618 主题和端午节主题。其中 618 中 JZCreative 向 SKG 交付了 SVG 关节动画套件的首个重型巨幅长卷案例,丝滑的人物动态与渐进式交互装置结合,形成丰富的情景互动效果,赶紧点击链接体验这一由鼈臑操刀的黑科技排版效果吧!
将丰子恺漫画巧妙拼接,该作的设计初衷与效果堪称一绝。但对于这篇作品我们既要入选本期十佳,也要指出其严重的翻车问题——