3 月,我们为华为机器视觉交付了多次产品发布的互动作品。本作采用了吸附滑动式的创新结构,由开发者蝌蚪提出并首次商业应用。通过写入
由小杨主持的业内首个视差 2.5D 模式 CSS 图文排版案例,惊艳亮相炸圈手机厂商领域,并一举突破了 Apple 苹果的新媒体水平天花板。
由鼈臑大佬主持开发的 vivo 本作为我们展示了无限往返伸缩器的进阶玩法。此作特别处理了画面伸长和回缩时的挤压效果,初始画面伴随伸展方向缓缓延伸和收回,对交互细节的把控做到了极致,巧具匠心。
由小杨在微信内首创提出视差滚动技术,利用独立滚动的背景层、遮罩层和前景层制造了一个三维展示空间,静止时融合为一体,是展示信息的二维空间;滚动时又是相互独立的个体,形成 3D 效果。一静一动达到出色的视觉效果,令人耳目一新。
由三千喵、赵阳和科蚪联合开发,向古茗茶饮交付了首个局部收缩案例,利用多重伸长的嵌套,实现伸长后的部分内容收缩,在无限收缩组件基础上的又一创新应用,灵活地将创意通过技术迭代实现新的交互体验。赶紧点击链接体验一下由三位大神共同操刀的黑科技排版效果吧!
本作将场景主题选定为游园会,展示了多款奥利奥周边产品。由荒村老师开发制作,选取如发布会、老虎机、兑奖等具有代表性的游乐项目,将游览顺序串联起来。结合代码的互动体验,让游玩项目的趣味性充分发挥,给读者以身临其境之感。
本作由荒村老师开发,赋予一粒咖啡豆重要使命,使其沿着千回百转的管道曲线运动,在容器中穿梭,引领读者阅读全文,直至一杯咖啡的诞生。用若隐若现的透明度动画点缀咖啡豆的路径运动,使其更加赋有穿梭的动感。
4 月连续高产的 GL 大神为小米公司技术开发的本作,凭借缜密的逻辑判断和复杂的技术操作在本月十佳中脱颖而出。四款测试小游戏,在限定的条件下,判断用户通关与否,相应产生不同的游戏结果,建议点开体验一下!